Strona produktu "Kultura Współczesna" nr 2/2016 OUTLET
Opis
Czym są gry komputerowe (wideo, elektroniczne…) wie chyba każdy. Stają się one coraz istotniejszym elementem współczesnej kultury i jednocześnie istotnym składnikiem pejzażu medialnego. Od kilkunastu lat rozwijają się w Polsce badania nad grami i ich kontekstami (zwane groznawstwem), jednak coraz częściej da się słyszeć głosy, że brakuje im (nie tylko Polskim) dystansu do omawianego przedmiotu.
Wprawdzie zachodnie środowiska parające się game studies sygnalizują niepokojące zjawiska (takie jak rasizm, myślenie kolonialne czy wreszcie militaryzacja gier), jednak nie jest to podejście popularne w Polsce. Numer kwartalnika „Kultura Współczesna”, poświęcony krytycznemu podejściu w badaniach gier, podejmuje aktualne dla kulturoznawstwa i nauk społecznych tematy i odnosi je do zjawisk z ekranu (choć – nie tylko).
Tytuły oznaczone nazwą OUTLET mogą nosić ślady użytkowania (oferowane produkty mogą mieć w niewielkim stopniu przetarte okładki, zagięcia, zbite rogi, wgniecenia, zadrapania lub zabrudzenia). To drobne wady, które nie przeszkadzają w czytaniu. Produkty z oznaczeniem Outlet nie podlegają wymianie na produkty pełnowartościowe. Oferta ważna do wyczerpania zapasów.
Menu